(各领域关闭名单详见报告第四部分) 如果把时间播回到三年前,电子商务、O2O、社交、企业服务都正是资
在内容创业如此火爆的今天,直接为了宣传企业形象、企业产品的软文又如何呢?软文直接是用来赚钱的,而内
正当看到了市场前景的三个创始人准备大干一场时,却发现很难找到投资人来支持这个项目。这是让我印象最深
“在Palantir成立最初的三四年里,我们好几次几乎流失最优秀的员工。1018只当时
时值企业服务热潮期,4月1日由创蓝253承办的企业创新与发展专场论坛召开,恰逢前一天晚间《最强大脑》节
韩泽:内容付费的重点是专业性和权威性,旅游攻略大多是UGC,而且每个人的UGC不一样。最后俏江南的
但这是知乎的自我标榜还是客观事实呢? 我们从贺嘉老师利用python分析对知乎启动用户和粉丝数量
第二个月开始卖1万份,一般是24个小时左右就卖光了。 我们最终的目标仍然是有机的,整体的,包含了让团
“习惯了,早年面对大客户,有时也这样。 第三个,做一个企业最重要的有所为有所不为。当公司
因此,发力文娱市场的前提是为内容“找用户”,找到那些能够影响内容制作并愿意为之
之后,张兰又相继在广安门开了一家“阿兰烤鸭大酒店”,在亚运村开了一家&ld
当然,这也是我们未来在营销方面会继续着力的一个方向。如果一家公司的产品经理都说不清楚产品的价值逻辑,如
2015年蘑菇街在交易量、用户规模上超过了美丽说。 虚拟经济与虚假经济 之所以虚拟经济在今天的中国
腾讯科技讯据外媒报道,韩国最大的移动游戏公司NetmarbleGamesCorp周一称,它计划以2
乐视体育的遭遇也表明用户会随赛事版权迁移而迁移,如何形成用户留存成为问题。在转型过程中产生了很多不